Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?

Погружение в идею мета-вселенной

Термин «метавселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.

Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Ключевые черты виртуальных миров

С целью осознать явлении виртуальных миров глубже, следует обозначить их главные особенности:

  • Стабильность: миры находятся автономно от нахождения участника.
  • Связь: юзеры способны взаимодействовать между собой и с обстановкой.
  • Экономика: внутренняя система с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
  • Индивидуализация: создание уникальных персонажей и контента.
  • Масштабируемость: потенциал одновременного присутствия множества участников.

Несмотря на то, что видеоигровая индустрия продолжает быть основным драйвером прогресса виртуальных миров, их перспективы превосходит границы досуга.

Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем

Эти валюты можно обменивать на одежду для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

С тех самых времен инновации прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более новые проекты:

  • Roblox – платформа для построения персональных игр и коммуникационных мест.
  • Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.

Данные черты отличают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется полная альтернатива реальной реальности – со собственными правилами, хозяйством и культурой.

Инновации за сценой виртуальных миров

Виртуальные классы предоставляют шанс проводить занятия по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе урок истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха либо практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Цифровая и расширенная действительность

Ненатуральный ум

Размышляя о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.

Технология блокчейн и цифровые активы

AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы способны самостоятельно распознавать вредное поведение или создавать неповторимые ландшафты для каждого участника.

Cloud вычисления

Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность покупать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Цифровая вселенная перспективой юзера: переживания юношества

  • Более 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз бывали на онлайн ивенты (шоу, выставки).
  • Около 60% думают, существенным возможность настроить своего аватара.
  • Больше тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование виртуальных миров вне развлечений

Cloud услуги обеспечивают расширяемость: огромное количество узлов в разных странах позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.

Просвещение

Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Занятие

Социокультурные программы

Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.

Искусство и обычаи

Хозяйство метавселенных: как она устроена?

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Любой из данных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

Создание обширной виртуальной вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно инновационных техник:

Современное определение метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и виртуальной реалий, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это не не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее система казино с бездепозитным бонусом интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.

Вызовы эволюции метавселенных

Технические препятствия

Правовые проблемы

Безопасность данных

Ментальные опасности

Как российские компании относятся на метавселенные?

  • VK показала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Яндекс экспериментирует с программами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.

Столичный Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, где учащиеся изучают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {стартапов

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *